朝夕变幻:字节跳动游戏大撤退背后
这两年全球游戏行业都在说“降本增效”。从亚马逊等国际巨头到完美世界、心跳网等国内游戏龙头企业,从去年初到今年年底,行业内“裁员”的消息一直在说。
“周日下午还在看剧,突然微信就爆了……”对于早晚都在的员工来说,一切来得太突然了——裁员的消息是周一中午确定的,下午就被拉进了各个招聘群。"字节特征,重要新闻总是外部已知的."
字节跳动的游戏业务每天都在裁员,大面积缩减业务...这是PICO被曝裁员以来的又一次业务冲击,也引发了游戏行业的震动。一份近400页的网上文档,汇集了各大游戏公司的招聘信息,成为了光年之外的“英雄堂”。
在此之前,有媒体报道称,“字节跳动正寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏部门慕童科技,并为此聘请高盛作为财务顾问,帮助寻找和接触潜在买家。”慕童科技于2021年被字节跳动以40亿美元收购。字节跳动没有回应这个谣言。牧溪科技首席执行官景源公开回应称,外部变化总是在发生,但牧溪科技将继续独立运营。
“壮士断腕”——伽马数据联合创始人、首席分析师王旭这样评价字节游戏业务的变化。“这种变化更像是在为上市做准备。如果字节跳动准备上市,就要聚焦优势业务,业务一定要聚焦上市的故事线。从这个角度来看,游戏业务早在三年前就应该被砍掉了。”
第一,被剥离业务的记录还不错。
在网上广为流传的名为《魂殿:重生之路》的文件中,可以看到腾讯、网易、莉莉斯、完美世界等几乎所有游戏公司的招聘信息,而且信息还在不断增加。
在线文档主页截图
从这个角度来看,光年之外的“同学”们至少是在为去处发愁。不过,一位游戏猎头告诉国家商报记者,目前市场上HC(人头数)并没有太大的增长。最后还是要看需求。“年底了,慧聪本来就小,现在还是这样。”
“在国内游戏从业人员数量下降的背景下,游戏业务字节减少可以看作是削弱竞争,而对于从业人员的薪资水平来说,可能会有降薪或者找工作需要更长的时间。”王旭说。
记者了解到,大规模的业务收缩将择日进行,即已经上线且表现良好的游戏将在保证运营的情况下寻求剥离;对于尚未上马的项目,除少数创新项目和相关技术项目外,将全部关停。
针对这一点,我相信会有业务方向和组织上的调整,会更加注重一些创新游戏和相关技术的探索。但同时也会做好已上线产品的持续运营,全力保障玩家权益。
震惊并不突然。
据接近字节跳动的人士透露,这个决定是业务总监严格兰特和字节跳动CEO梁如博反复讨论了很长时间的。梁如博认为,虽然游戏业务取得了一些成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源放在更基础、更有创新和想象力的项目上。
最近几天,字节跳动出售其在2021年以40亿美元收购的慕童科技的消息广泛传播。甚至有报道称,字节跳动正寻求以不低于50亿美元的价格出售其游戏部门慕童科技,并聘请高盛担任其财务顾问。对于相关传闻,字节跳动没有回应《每日经济新闻》。牧溪科技首席执行官景源回应称,公司将继续独立运营。
但即使到了这种情况,也很难说字节跳动对游戏业务的布局失败了。
晨光之年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏开发和发行品牌。光年在成立的这些年里,也推出了一些热门游戏,除了《星球:重启》和《晶核》,也有不少代理或自研的作品,比如《航海家:热血航线》、《孙子兵法》、《花心月》。
七麦数据显示,晶核上线第一周在ios平台的收入就达到了近7000万元,并连续近一个月位居App Store游戏畅销榜前十。其海外发行的《RO仙境传说:新一代的诞生》和漫威漫画IP卡牌手游《漫威Snap》都取得了一定的成功,其中《漫威Snap》获得了2022年TGA最佳手游奖。
王旭评价说,晶核的性能已经比市面上大部分新品都要好,说明Bytes在游戏制作上有进步。纵观字节跳动整体游戏业务的成绩,字节跳动入行较晚,环境变化较大,但还是做出了一些成绩,并且不断进步,比如《晶核》、《航海家:热血航线》、《RO仙境传说:新一代的诞生》等Byte的很多游戏项目也是盈利的。
慕童科技,成立于2014年,是一家以海外市场为主要收入来源的游戏公司,拳头产品《无尽匹配》是全球10多个国家和地区的“全民游戏”。
二、战略撤退,专注更有成长性的业务空?
某种程度上,游戏业务的大规模剥离更像是集团的战略“放弃”。
对于内容平台来说,游戏是长期变现的重要途径。2021年,字节跳动也将游戏放在了重要的战略位置。当时,字节跳动宣布调整组织架构,实行BU(事业部),成立抖音、大力教育、飞书、火山引擎、光年、TikTok六大业务板块。光年作为六大业务板块之一,被寄予厚望。但没过多久,游戏行业迎来了“版号寒冬”。
流量是字节的优势。一开始Byte也是集中了几乎全站的力量来推广,但是最后的效果并不理想。华娱智库创始人兼首席分析师高认为,相比其他业务,游戏业务的流量变现没有达到预期,是字节减游戏业务的核心原因。
“更多的是时机和运气。”高表示,无论是自研、代理还是收购,字节跳动一开始对游戏业务的投入都很大,打法和策略都比较完整。但由于进入较晚,错过了游戏的红利期。
高认为这是对整个游戏行业的一个警醒。游戏行业已经进入了以优质游戏为主的高竞争阶段。分红高峰过后,大家更看重的是产品质量、运营能力、财务能力。此外,从资本市场的角度来看,字节跳动的撤退可能会大幅降低投资额度,对行业产生持久影响。
在2023年初的字节跳动年会上,梁如博提出新一年的目标应该是“专注”和“务实”。对于游戏、教育、PICO等新兴业务,“要有想象力,保持平常心。”现在轰轰烈烈的教育,皮科,光年相继被废,被减。也许字节跳动的变化才刚刚开始。
另一方面,字节跳动仍然显示出强劲的发展势头。新AI部门的成立,Flow,营收超过腾讯,byte概念股的崛起,都刺激着市场的神经。
“壮士断腕”——王旭这样评价字节游戏业务的变化。“游戏业务曾经是字节跳动的重要发展方向,也是重要的变现手段。但是,在环境变化下,这个定位也发生了变化。”
在王旭看来,这种变化更像是在为上市做准备。“字节跳动要上市,就要聚焦优势业务,业务必须聚焦上市的故事线。从这个角度来看,游戏业务早在三年前就应该被砍掉了。此外,国内增速放缓,全球业务是字节未来增长的重要方向。”
王旭认为相比游戏,字节跳动在全球电商领域的发展更大空。“(电子商务)很有可能增长到万亿级别,超过腾讯。国内游戏业务收入不仅占比极低,还增加了流量的争夺,增加了舆论压力。”
值得注意的是,在光年宣布大规模收缩的11月27日,王者荣耀著名主播“张”正式宣布将于12月2日19: 30在直播首秀。
电商,流量服务,直播...在字节跳动的众多关键业务中,游戏业务可能只是一个受害者。放弃自己的车来保帅,为了更大的目标和更好的未来?